jeu de scrabble en ligne
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Visiteur

            Vous pouvez voir le déroulement des parties en cours. Vous pourrez jouer pour former vos mots sur la grille, mais vous ne pourrez pas envoyer vos solutions au serveur de parties.

Inscription

            Choisissez un pseudonyme.  Cela peut être votre nom, votre prénom, un surnom.  Ce pseudo vous  identifiera de façon unique.  Vous pouvez seulement utiliser des lettres, des chiffres, des soulignés et des points pour former votre pseudo dont la longueur doit être de 3 à 10 caractères.  Si le pseudo choisi est déjà pris, vous devrez faire un autre choix. 

Suite à l’acceptation de votre pseudo, une nouvelle fenêtre s’ouvre avec votre mot de passe et vous demande votre adresse courriel ainsi que la personne qui vous a fait connaître le jeu.  Prenez bien en note votre mot de passe avant de fermer ce dialogue, il ne sera plus affiché.  Votre adresse courriel est importante, car elle vous permettra de recevoir les informations concernant votre inscription et le jeu.  Si votre adresse courriel est erronée, votre inscription sera annulée et vous devrez recommencer.

            Vous recevez gratuitement 100 crédits à votre inscription, ces 100 crédits vous permettront de jouer environ 4 parties.  Chaque crédit permet de jouer un coup.

Connexion

            Inscrivez votre pseudo et votre mot de passe pour vous connecter au serveur.  Cochez la case « Mémoriser le mot de passe » pour n’avoir pas à l’inscrire de nouveau à chaque fois que vous lancez le jeu. Soyez simplement conscient que n’importe qui pourra utiliser votre compte en votre absence.  Si vous oubliez votre pseudo ou votre mot de passe, vous devrez contacter l’administrateur du jeu (info@Jette7.com) afin qu’il vous les communique.

            Lorsque vous jouez, vous devrez rester connecté à Internet. Si pour une raison ou une autre, vous perdez cette connexion alors que vous êtes en train de jouer, vous ne perdrez pas les points de votre mot validé ; vous ne perdrez pas non plus votre place dans le classement. Vous n’avez qu’à vous reconnecter et continuer la partie. Si c’est votre jeu qui vous signale votre perte de connexion, il y aura un délai de trente secondes avant que votre application ne communique de nouveau avec le serveur de partie. Si vous ne désirez pas attendre ce délai d’une minute, quittez le jeu et relancez-le.

            Lorsque vous lancez le jeu, il est fort probable qu’une partie soit déjà en cours, n’hésitez pas à jouer même au milieu d’une partie ; vos statistiques et votre cote joueur ne seront pas affectées par les coups joués pendant votre absence.

Bottin des membres du club

            Si vous désirez entrer en contact avec un des joueurs du club, vous pouvez consulter le bottin des membres qui se trouve sur le site de Jette7 pour retrouver les coordonnées de la personne. Utilisez ensuite votre logiciel de clavardage favori pour vos discussions.  Envoyez un courriel à l'administrateur (info@Jette7.com) avec vos coordonnées pour être inscrit au bottin. Aucun inscription n'est faite automatiquement.  Prenez note que dans le bottin, les adresses courriels sont modifiées : un espace de chaque côté du @ afin de nuire aux robots fouineur de courriels.

Règles du jeu - Scrabble Duplicate

            Le mode de jeu Scrabble Duplicate est le mode utilisé dans les clubs et les tournois de Scrabble, il permet d’éliminer le facteur chance du fait de tirages avantageant l’un ou l’autre des joueurs, comme cela se passe lorsque l’on joue à  un contre un.

            Contrairement à la partie classique, avec le mode Duplicate, à chaque tour, tous les joueurs ont sur leur chevalet les mêmes lettres et jouent sur la même grille de jeu.  Tous les joueurs doivent placer leur mot sur la grille.  À la fin du tour lorsque le chronomètre indique zéro, votre mot sera enlevé de la grille de jeu et le mot le plus payant pouvant être joué avec les lettres du chevalet sera placé sur la grille.  Si votre mot est valide, vous obtenez les points de ce mot.  Chaque joueur obtient les points pour le mot qu’il a placé sur la grille.  Le joueur qui cumule le plus de points au total de tous les coups gagne la partie.

            Pendant les 15 premiers tours, sur le chevalet, il doit y avoir au moins 2 voyelles et 2 consonnes, ensuite au moins 1 voyelle et 1 consonne.  Le joker et le Y sont considérés soit comme une voyelle soit comme une consonne dépendamment du tirage.  La partie se termine lorsqu’il est impossible d’avoir un tirage réglementaire.

            Un mot est valide s’il se trouve dans le dictionnaire officiel du Scrabble, communément appelé ODS.  L’ODS est le dictionnaire utilisé dans les clubs et tournois de Scrabble dans tous les pays francophones, il contient des mots de toutes les régions francophones du monde.

Délai pour placer son mot

            Vous avez deux minutes pour placer votre mot sur la grille et l’envoyer au serveur.  Un délai de 10 secondes vous est accordé entre chaque coup.  Appuyez sur la  pour activer ou désactiver les effets sonores à 2:00, pendant les 30 dernières secondes et à 0:00.

            Ce délai peut vous sembler court, mais il permet de jouer des parties complètes en environ 45 minutes.  Si le temps était réglé à 3 minutes, les parties dépasseraient les 1h10 sans pause, et 3 minutes c’est long quand vous trouvez votre meilleur mot en 15 secondes.

Menu choix de partie à jouer

             En haut à droite de la fenêtre de jeu, juste à gauche du bouton d'aide (?), se trouve le triangle de sélection de la partie à jouer.  Cliquez sur ce triangle pour changer le type de partie ou le temps de réflexion par coup.

            Choisissez  pour jouer une partie homologuée. C'est le seul type de partie qui compte pour votre côte, votre classement général et votre fiche statistiques.  C'est le type qui est choisi de façon automatique lors du lancement du jeu.  Vous avez 10 secondes de pause entre chaque coup et un délai de 2 minutes pour placer votre mot sur la grille de jeu et valider votre coup.

            Choisissez  pour pratiquer en jouant une partie de type Joker. A chaque tirage, vous avez le joker sur votre chevalet.  Lorsque le joker est utilisé pour former le mot retenu sur la grille, la lettre qu'il représente est pris dans le reliquat et placée sur la grille de façon à remettre le joker sur le chevalet.  Si la lettre représentée n'est pas disponible dans le reliquat, le joker reste sur la grille. Si le deuxième joker est encore disponible il sera sur le chevalet, sinon la partie continue sans joker.  Les parties de type Joker sont jouées avec un délai de réflexion de deux minutes.

            Choisissez  pour pratiquer en jouant une partie de type Détonante.  Les parties détonantes sont des parties où les tirages sont légèrement pipés de façon à avoir de belles lettres et de belles ouvertures. Le cumul de la partie est en moyenne 1250 points.  Les parties de type Détonante sont jouées avec un délai de réflexion de deux minutes.

            Choisissez  pour jouer une partie en mode Duplicate où le coup à jouer au top est très très difficile à trouver.  Les parties de type Duplicate Pro sont jouées avec un délai de 2 minutes de réflexion, vous en aurez besoin !

            Choisissez  pour jouer une partie en Duplicate où vous avez 8 lettres sur votre chevalet.  Mais attention, vous ne devez pas placer plus de 7 lettres sur la grille de jeu pour former votre mot.  Les parties de type 7 sur 8 sont jouées avec un délai de réflexion de deux minutes.

            Vous pouvez sans problème (pour l'ordinateur oui, pour vous ça reste à voir) jouer plusieurs parties simultanément, soit en utilisant le menu pour changer la partie en cours après chaque coup, soit en lançant une deuxième copie de votre jeu de façon à avoir deux fenêtres de jeu indépendantes l'une de l'autre.

Placer son mot sur la grille

            Il y a plusieurs façons de placer son mot sur la grille. 

Avec la souris, déplacez les jetons un à un de façon à former votre mot sur la grille. 

Appuyez sur une lettre du clavier pour l’ajouter à la sélection à déplacer. Si la lettre entrée n’est pas sur le chevalet et que vous disposez d’un joker, celui-ci prendra la valeur que vous avez tapée au clavier.

Pour positionner votre mot sur la grille, utilisez la souris ou les flèches de direction.  La barre d’espacement ou le bouton de droite de la souris permet de changer l’orientation de votre mot. 

            Pendant la formation de votre mot sur la grille, le curseur vous indique le pointage que vous rapportera votre mot, évidemment sans vous indiquer zéro si l’un des mots formés est invalide.

Appuyez sur la touche « entrée » pour déposer votre mot sur la grille et pour envoyer votre mot au serveur.

Appuyez sur la touche « échap » pour ramener vos jetons sur votre chevalet.

Appuyez sur la touche « F2 » pour replacer les jetons de votre chevalet en ordre alphabétique, la touche « F3 » pour replacer les jetons de votre chevalet dans un ordre aléatoire, la touche « F4 » pour replacer les jetons à leur endroit initial sur votre chevalet.

            Si votre tirage comporte un joker, utilisez le petit triangle situé sur le jeton pour choisir la lettre à remplacer.  Pour remettre le joker à son état initial dans votre zone chevalet, cliquez sur celui-ci avec le bouton de droite de la souris.

            Une fois votre mot placé sur la grille, cliquez sur le bouton  pour envoyer votre solution au serveur. Vous pouvez envoyer au serveur autant de propositions que vous désirez. La dernière proposition annulant et remplaçant la précédente, seule la dernière solution sera prise en compte.

            Si vous ne validez pas de mot pour un coup, vous n’obtenez pas ZÉRO.  Ce coup n’est pas pris en compte dans vos statistiques, pas plus qu’il n’est pris en compte dans le calcul de votre cote joueur.

            Un seul crédit par coup même si vous validez plusieurs mots.  Si vous êtes le seul joueur en ligne à jouer dans la partie homologuée, alors votre coup sera gratuit !

Choisir la grille de jeu

            Deux choix de grille vous sont proposés.  Cliquez sur le triangle  pour choisir votre grille.

Fenêtre d’aide

            Cliquez sur le point d’interrogation jaune  pour ouvrir la fenêtre d’aide.  Pour réactiver les messages d’aide contextuels, maintenez la touche contrôle (Ctrl) enfoncée et cliquez sur l’icône de l’aide.

Classement des joueurs

            La liste du haut à droite vous donne le classement des joueurs tout au long de la partie.  Tous les participants qui ont joué au moins un coup dans la partie sont présents dans cette liste.  S’il y a égalité dans les scores, c’est le nombre de tops maximums qui sera déterminant.  S’il y a égalité dans le nombre de tops maximums, c’est le temps total minimum qui sera déterminant.  S’il y a égalité entre les temps, ce sera la cote joueur maximum qui sera déterminante.  S’il y a encore égalité, c’est le joueur ayant le plus d’ancienneté qui sera primé.  Cliquez sur le triangle  pour afficher les pointages sous forme de total ou sous forme d’écart par rapport au top.  Pour vous permettre de vous retrouver facilement, vos données sont affichées en bleu.

Solution jouée par le serveur

            À la fin de chaque coup, la solution jouée par le serveur est placée sur la grille. Les jetons qui forment cette solution sont encadrées en bleu.  Entre les deux listes de droite, vous trouverez le numéro du coup, la solution retenue, la coordonnée et la valeur de la solution.

Résultat du dernier coup joué

            Sous la solution retenue, à droite, vous trouverez la liste de tous les joueurs ayant joué ce coup en ordre croissant de pointage. Si le pointage est égal, c’est le temps minimum qui sera déterminant.  S’il y a égalité des points et du temps, le joueur le plus ancien sera avantagé.  Pour vous permettre de vous retrouver facilement, vos données sont affichées en bleu.  Cliquez sur le triangle  pour afficher les points sous forme de valeur absolue ou sous forme de valeur relative (écart par rapport au top).

Reliquat

            Cette zone met en évidence les jetons qui restent à jouer.  Les lettres chères sont en rouge, le chiffre devant la lettre indique la quantité encore disponible.  Lorsque la quantité restante est égale à 1, celui-ci n’est pas affiché.  Lorsqu’une lettre n’est plus disponible, elle est grisée.

Votre score

             Cette zone affiche votre score en bleu, le total de la partie et le pourcentage de points que cela représente.

Menu

            Choisissez pour consulter votre page de statistiques personnelles.

            Choisissez  pour consulter votre feuille de route de la partie en cours.  Vous devez avoir joué au moins un coup.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.

            Choisissez  pour consulter tous les détails de la partie en cours.  Vous y trouverez la grille, tous les tirages et les solutions retenues, ainsi que tous les mots joués par tous les participants et le classement des joueurs.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.

            Choisissez  pour consulter tous les détails des tirages et des mots retenus.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.

Calcul de la cote pour une partie

            Chaque coup joué est d’égale importance dans le calcul de la cote.  À chaque coup est attribué la valeur moyenne (VM) des coups (total des points obtenus divisé par le nombre de coups joués).  Votre total cote est la somme des pourcentages de points multipliée par VM.  Votre total cote divisé par le total de la partie multiplié par 10000 moins 1 vous donne votre cote pour la partie. 

Vous devez avoir joué au moins 5 coups pour que votre cote soit calculée.  Que vous placiez un mot à 12 points alors que le top du coup est de 24 points ou que vous jouiez un mot à 71 points sur un top de 142 points, la cote de la partie sera affectée de la même manière.  Ainsi, il est plus avantageux pour votre cote de jouer un mot de 63 points sur un top de 131 que de jouer un mot de 12 points sur un top de 26 points.

Calcul de la cote du joueur

            Votre cote est la moyenne des cotes obtenues dans les parties où vous avez été coté, pondérée par le nombre de coups joués à chacune de ces parties.  Par exemple, vous jouez une partie de 20 coups pour une cote de 6000, et 10 coups dans une autre partie pour une cote de 9000, vous aurez une cote de (20 * 6000 + 10 * 9000)/30 soit 7000.  Vous devez avoir joué un minimum de 25 coups pour avoir une cote de joueur.

Comment est choisi le mot joué au top

            C’est le mot le plus payant.  Lorsque plusieurs mots rapportent le même pointage, c’est le mot permettant de faire le plus de mots différents au coup suivant, considérant les lettres restantes, qui sera choisi.  S’il y a égalité dans le nombre de mots possibles, le total des points de tous ces mots possibles est déterminant.

Ma fiche de statistiques

            Dans votre fiche personnelle, vous trouvez vos résultats, vos performances avec tel ou tel mot, vos performances avec chacune des lettres, vos performances en fonction de la taille des mots, vos plus récents tops ratés, vos plus récentes bulles, la liste des parties où vous avez joué au moins un coup et l’évolution de votre cote dans le temps.

            Après chacun de vos résultats par catégorie, vous trouverez entre crochets [ ] le joueur qui a fait le meilleur résultat de la catégorie et son score.  Pour être éligible, le joueur doit avoir joué au moins 25 coups.  Les crochets restent vides si personne n’a au moins joué 5 coups de la catégorie.

            Les première, deuxième et troisième positions ne sont comptabilisées dans les statistiques que pour les parties où il y a au moins 5 participants.

            Le top d’un coup est le score maximum possible sur ce coup. Il est unique lorsqu’il n’y a pas d’autres mots permettant d’obtenir ce score maximum.

            Si votre mot peut être placé en plusieurs endroits (ou de plusieurs façons avec un joker) et qu’il est joué de manière à obtenir le maximum de points, il sera alors compté comme joué de façon optimale.

Un top est ODS4 lorsqu’il est un mot nouveau ODS4 ou qu’il forme au passage un mot ODS4.

            Le top est Benjamin lorsqu’on ajoute au moins 3 lettres devant un mot d’au moins 5 lettres déjà placé sur la grille.  Il est super-Benjamin lorsqu’il est Benjamin et qu’en plus on y ajoute une ou plusieurs lettres à la fin du mot.

            Le Legendre 6x est un mot que l’on place sur une case « mot compte triple », comprenant une lettre chère sur une case « lettre compte double ».  Ou encore, c’est un mot que l’on place sur une case « mot compte double », comprenant une lettre chère sur une case « lettre compte triple ».

            Le Legendre 4x est un mot que l’on place sur une case « mot compte double », comprenant une lettre chère sur une case « lettre compte double ».

Le mot quadruple est un mot placé sur deux cases « mot compte double ».  Le mot nonuple est un mot placé sur deux cases ’mot compte triple’ (cela multiplie le pointage par 9).

Un scrabble (7 lettres du tirage) est « Scrabble sec » lorsqu’il est le seul scrabble jouable et qu’il est le seul mot au top ; il reste « sec » même lorsque ce mot peut être joué ailleurs avec moins de points. 

            Lorsque vous manquez un top et qu’il y avait plusieurs solutions au top, vous manquez alors toutes les solutions au top, affectant ainsi plusieurs catégories de votre feuille de statistiques.

            Les pourcentages de points obtenus par rapport au top pour chaque lettre sont calculés en fonction des points que vous obtenez lorsque chacune des lettres (ou joker) est présente dans le tirage, peu importe si la lettre est jouée ou non.  Chaque lettre chère est représentée par une colonne rouge.

            Le pourcentage des points obtenus par rapport au top est fonction de la taille du top (nombre de lettres), et est calculé comme suit :  vos scores, divisés par les scores au top pour chaque taille de mots.  S’il y a plusieurs tops de différentes tailles, les points sont cumulés pour chacune des tailles de mots au top.  En rouge, vous avez votre pourcentage lorsque le top est un top unique et en bleu lorsqu’il y avait plusieurs tops de différentes longueurs de mot.

            Les pourcentages et moyennes sont calculés à partir des mots que vous avez placés dans les 50 dernières parties où vous avez joué au moins un coup.  Pour chaque partie, vous trouverez votre cote, votre rang, votre cumul sous forme de différence par rapport au top de la partie et finalement, le nombre de joueurs qui ont joué au moins un coup dans la partie.

            Vous trouverez dans la liste « Tops ratés », la liste des 50 derniers mots au top que vous n’avez pas joués.  Si vous manquez un mot au top, et qu’il y avait plusieurs solutions au top, tous les mots au top (pas seulement le top retenu) seront inclus dans cette liste.

            Dans le graphe de l’évolution de la cote avec le temps, votre cote actuelle est en rouge.

            Dans les 4 graphiques, vous pouvez placer le curseur au-dessus d’une colonne pour obtenir le pourcentage exact et le détail de la colonne.

Ma feuille de route

            Dans cette page vous retrouvez pour chaque coup, le tirage des lettres, votre mot et sa coordonnée, sa valeur, l’écart avec le top, le cumul de vos points, votre rang pour ce coup, le mot retenu et sa coordonnée, sa valeur, le cumul des tops et votre rang dans le classement de la partie.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.

Le détail de la partie

            La grille de jeu, tous les tirages, les mots retenus, ainsi que le classement des joueurs sont affichés.  Pour chaque coup joué, le top retenu est en caractères gras, sa définition.  Suivi de tous les tops du coup s’il y en a plusieurs, la liste de 5 sous-tops, la liste de tous les coups joués par tous les joueurs en ordre décroissant de points.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.

L’analyse des tirages

            Pour chacun des tirages, vous pouvez voir le mot choisi, tous les mots possibles avec ce tirage, tous les mots possibles avec 1, 2 ou 3 jokers (limite de 25), ainsi que les préfixes et/ou suffixes possibles pour le mot choisi (limite de 25).  Si le tirage comporte déjà un ou deux jokers, ils ne sont pas pris en compte dans la liste des mots possibles.  Cette page n'est disponible que pour la partie homologuée.



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